One of the games I grew up with was Zelda. Every time a new Zelda came out, all 3 of my brothers and myself would go to the store together and pick it up. I specifically remember Ocarina of Time being a huge hit with us because it was 3D. I still appreciate the 2D versions of the game, and play them from time to time on my emulator.
Legend of Zelda: Skyward Sword is scheduled to release November 20, 2011, in the US. Twilight Princess came out in 2006, and this cosplay is done by Akuriko. She is from Milwaukee, Wisconsin. Akuriko has won plenty of awards for your cosplays, and I’m sure her future cosplays won’t be any different.
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Metroid - by Gonzalo Ordóñez Arias / GENZOMAN
Artist note: This is a image done for Screw Attack magazine as cover for their aniversary, hope you like it you can see an alternative version here.
3 of 5 pixel video game characters created for High Score Society. Check out the other shirts High Score Society has to offer!
Ya han confirmado que esta es la nueva Psp, estas filtraciones son gracias al gran E3 09 que viene este martes y miércoles, aun que recordad que Microsoft da su conferencia el lunes adelantandose un poquito.
Microsoft preparando un juego multiplayer para más de 300.000 jugadores… ¿estamos locos?
Todo surge por un anuncio de trabajo que Microsoft ha colocado en diversos websites. En él, buscan a un profesional con experiencia en servidores, capaz de desarrollar una arquitectura muy potente.
Esperan crear un servicio completamente nuevo que conecte a los usuarios y les permita jugar, compartir información e incluso disponer de dinero real. ¿Una especie de ‘Home’?. Lo bueno del asunto es que en el anuncio se especifican las palabras “jugador” y “gameplay”, así que todo puede pasar.
“Buscamos un experto en desarrollo de servidores para ayudar en la creación de nuestra arquitectura de servidores. Estamos construyendo un sistema con rendimiento extremo para extender juegos de consola a un servidor de formas innovadoras; creando un set completamente nuevo de servicios web que soporten programación dinámica e información de videojuegos.” “El candidato y su equipo serán los responsables de construir un sistema capaz de albergar 300.000 jugadores en tiempo real, con su dinero real y sistemas anti cheat, además de interconectarlo con Xbox Live.” Lo dicho, se está especulando con un multijugador masivo basado en el mundo de ‘Halo’, pero mucho me temo que hasta el E3 no sabremos nada. Si hasta ahora alucinábamos con ‘M.A.G’, esto puede ser todavía más bruto. Eso sí, quizá al final se queda en una especie de ‘Home’ o en algo totalmente distinto. El tiempo dirá.
Pensad que hasta hace un tiempo, muy poco tiempo, hablar de 64 jugadores a la vez era una locura. Luego pudimos hablar de 128, alucinamos con 256… pero ¿300.000?. Eso puede ser una maldita, y divertida, locura.
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